danggexiaomimeiya:TapTap 游戏发布会最新预告解锁,期待《英雄联盟手游》超燃测试最新消息!

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https://v.qq.com/x/page/p32607u5tgx.html英雄联盟的老玩家,演员张彬彬接受了来自……我们不妨猜想一下,即将公布的最新消息,也许是大家翘首以盼的《英雄联盟手游》超燃测试开启时间?……届时发布会将在包括 TapTap 在内的多个平台同步直播,不想错过的玩家别忘了前往 TapTap游戏发布会活动页点击预约发布

眼睛生理学(The Physiology of the Eye)

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它还将在课程结束时为您提供最后的成绩点平均分。……我们的团队由 3D 动画师,医学插画师,Unity 代码工程师,虚拟现实专家和自定义的特殊医师组成。……我们一起来定制工程师虚拟现实的培训计划和 3D 动画的科学可视化

荣耀游戏(Games of Glory)

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《荣耀游戏》是一款以多人战队为基础的免费竞技游戏。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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1998:《马力欧派对》《马力欧派对》是任天堂旗下的一款经久不衰的聚会游戏,加上 2018 年 10 月发布的……迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……所以,从一开始,《最终幻想》就奠定了坚实的基础,而后续作品的用心和投入的开发,终于将《最终幻想》系列打造成了游戏史上不朽的系列之一

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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这个游戏发售后做了一段时间的修补更新,之后我就投入了新的游戏制作中。……新游戏目标确定原本的后续计划是制作一个小规模的横板即时策略类游戏,实际上也已经做了不少基础工作。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

joey1258:RX学习日志总集篇<一>

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本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇的量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止的章节的思维导图放上来(发布出来以后看了一下发现图片被缩小了……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

Blender 2.8 新手教程|材质与配色,灯光与氛围

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内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式。……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……内容涵盖 Blender 基础界面 UI 简介,建模手法,基础材质,打光与渲染方式

nodep:H5游戏接入Steam(译)

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如果你选择自己去做,你就必须利用社交媒体(在正式发布之前尽量花时间去经营自己的社交媒体账号)来展现你的好处……分辨率根据游戏的设计基础决定游戏分辨率方案。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API的授权是一个道理,在你想用到微

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了。……最后,祝《欢乐贪吃龙》取得更好的成绩,期待 SK2GAME 有更多好玩的游戏上线!

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了

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